Sale! Dans Dice Realms, les joueurs se comparent amliorer et tendre leurs royaumes, qui sont reprsents par des ds personnalisables avec des visages qui peuvent tre sortis et mis niveau pour de meilleurs.
Chaque jeu est diffrent comme lors de la configuration, les joueurs dessinent cinq carreaux ( partir d’un sac de 35) pour dterminer quels faces supplmentaires seront disponibles au-del des cinq lignes de visages standard: victoire, agriculture, commerce, dfense et amliorations. Chaque joueur commence par deux ds identiques et peut gagner plus de ds pendant le jeu, en plus de mettre niveau ses ds de dpart.
Le jeu est principalement simultan. Pour commencer, les joueurs lancent leurs ds, avec un joueur qui roule le destin. Si l’hiver apparat sur le destin, tous les joueurs doivent payer 1 grain pour chaque matrice qu’ils possdent ou collecter une puce de “misre” de -2 points pour chaque grain qu’ils ne peuvent pas payer. Les joueurs peuvent ensuite relancer une mort gratuitement, et ils peuvent investir dans des jetons de re-rotation et de “rgler une matrice” (qui vous permettent de choisir le rsultat de la face de DI) pour un contrle supplmentaire. Si une matrice relche montre une icne de relance, vous faites de la puissance affiche sur la matrice, puis relancez-la.
Les joueurs rsolvent ensuite les attaques, en commenant par n’importe quel sur le destin (qui ont frapp tous les joueurs), puis en allant dans le sens des aiguilles d’une montre partir de ce joueur, avec l’attaque de chaque joueur affectant tous leurs rivaux. Chaque bouclier montrant sur vos ds vous permet d’ignorer une attaque. Les attaques russies peuvent coter aux joueurs du grain, l’utilisation d’une d
Les joueurs collectent ensuite les points de victoire (VP), les crales et les pices montrs sur leurs faces de matrice, avec des pices utilises pour acheter des jetons de relance et des jetons Set-a-Die, rparer tous les faces de matrice dtruites, acheter un nouveau d qui cote galement 2 grains – ou acqurir des mises niveau. Vous pouvez conomiser au plus 1 pice de monnaie dans votre trsor du rond au rond.
Les mises niveau sont le cur du jeu. Les joueurs reoivent des mises niveau des symboles de mise niveau montrant ou en dpensant des pices. Les faces de matrice ont 1, 2 ou 4 points sur eux. Pour passer d’un 1 un 4 dans la mme couleur – comme d’un visage jaune qui recueille 2 grains la version 4 points qui collecte 4 grains et 2 pices – cote trois mises niveau, tandis que le passage d’un visage un visage de couleur diffrent Au mme niveau ne cote qu’une seule mise niveau.
Si pendant un tour, un joueur doit utiliser un jeton de 10 VP, un jeton de misre -10 ou un jeton 10 grains (car tous les jetons de valeur plus petits ont t utiliss), le jeu se termine aprs avoir termin ce tour; Sinon, le joueur avec le Fate Die le passe dans le sens horaire vers le joueur suivant et un nouveau tour commence. la fin du jeu, les joueurs totalisent leurs points gagns, la fois sur les jetons VP et sur les faces de matrice amliores, avec des visages 2 points valant 1 VP et 4 points valant 2 VP. Celui qui a le plus de VPs gagne.
Avec 18 ds, plus de 650 faces de matrice en plastique en 72 types et 35 tuiles qui offrent plus de 320 000 configurations et dfis de dpart uniques, Dice Realms offre beaucoup de varit et de rejouabilit.
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